Comptoirs et escales de l'Empire

 

Loyer
Comptoir Coût Hypothèque Passage 1 atelier 2 ateliers 3 ateliers 4 ateliers Manufacture
Iumée 6000 3000 200 1000 3000 9000 16000 25000
Balnéa 6000 3000 400 2000 6000 18000 32000 45000
Tricyclades 20000 10000
Ysmir 10000 5000 600 3000 9000 27000 40000 55000
Yaltabys 10000 5000 600 3000 9000 27000 40000 55000
Frontyspys 12000 6000 800 4000 10000 30000 45000 60000
Catharsys Orientale 14000 7000 1000 5000 15000 45000 62500 75000
Charybde(mercenaires) 15000 7500
Canal (Est) 14000 7000 1000 5000 15000 45000 62500 75000
Canal (Ouest) 16000 8000 1200 6000 18000 50000 70000 90000
Saint-Piètrebourg 20000 10000
Odyssa 18000 9000 1400 7000 20000 55000 75000 95000
Ysbastopol 18000 9000 1400 7000 20000 55000 75000 95000
Phénys 20000 10000 1600 8000 22000 60000 80000 100000
Tyr-les-Bains 22000 11000 1800 9000 25000 70000 87500 105000
La Syotat 22000 11000 1800 9000 25000 70000 87500 105000
Rhodysland 24000 12000 2000 10000 30000 75000 92500 110000
Avarys 20000 10000
Ysrusalem 26000 13000 2200 11000 33000 80000 97500 115000
Mont-Pharys 26000 13000 2200 11000 33000 80000 97500 115000
Zcygulla (Mercenaires) 15000 7500
Yzlands 28000 14000 2200 12000 36000 85000 102500 120000
Smyrne 30000 15000 2600 13000 39000 90000 110000 127500
Constantinopolys 30000 15000 2600 13000 39000 90000 110000 127500
Pseudopolys 32000 16000 2800 15000 45000 100000 120000 140000
Krasstadt 20000 10000
Papenchayse 35000 17500 3500 17500 50000 110000 130000 150000
Bryst 40000 20000 5000 20000 60000 140000 170000 200000

 

 

Petit lexyque des comptoirs et escales :

 

Venys. Port princypal de l'Empire. A chaque passage, la vente de votre marchandyse vous rapporte 20000 Y$. Si vous y restez un tour, 40000 y$. 

Iumée. Fenêtre maritime des culs-terreux d'Iumée. Produits agricoles.

Balnéa. Statyon balnéaire apprécyée l'été, port modeste.

Tricyclades. Port libre.

Ysmir. Fourrures et tyssus.

Yaltabys. Statyon balnéaire immortalysée par son traité. Petit port (sel, épyces) 

Frontyspys. Marbres et pyrite. 

Shanghays. Ville libre, repaire des Tryades chinyssoises. Bagne impérial. 

Catharys Orientale. Débouché commercyal des chercheurs d'or catharsyssois. Très animé la nuit. 

Canal (est). Comptoir assurant le contrôle de l'entrée du canal.

Canal (ouest). Encore plus prestigieux, le comptoir jumeau sytué côté Zollernberg.

Saint-Piètrebourg. Port libre, marché aux domestiques de l'Empire, où affluent tous les Crassyeux désyreux de gagner Venys. Ville construite par le Russlave Piotr la Perche, puys conquyse par Ys au XVIIème syècle.

Odyssa. La porte grinçante du grenier à blé de l'Archipel.

Ysbastopol. Chantier naval de première importance. Arrivages fréquents de Lolonayses.

Phénys. Plus grand et plus ancyen port de Catharsys.

Ystarys. Syège des banques et assurances maritimes yssoises. Si vous y restez un tour, vous empochez la somme de la banque.

Tyr-les-Bains. Gentiane et plantes médycinales. Centre de cure.  

La Syotat. Comptoir autrefoys impérial, aujourd'hui vendu à la découpe. Savons et huile d'olive.

Rhodysland. Île à l'opulence récente, due à l'oeuvre de Nikolaos d'Ophiccius.  

Avarys. Port libre, sur la route des Yzlands.

Ysrusalem. Ville symbole de l'affrontement entre Paxatagore et Mitylène, aujourd'huy pacyfiée.

Mont-Pharys. Mont-Pharys fournit en opium les cabarets et fumoirs de Venys.

Yzlands. A la porte du Zozoland, un comptoir cosmopolite et très dysputé.

Marine Impériale. Fraude fyscale, marins boukystanays non déclarés... Votre compte est bon ! Directyon Shanghays sans escale. 

Smyrne. Comptoir yssois en Crapadocce. Soie, bijoux, argent... 

Constantinopolys. La Sublimyssime Porte de l'Empire, accès privilégié à l'Eurobe Ventrale.

Pseudopolys. La Septentryssime Porte de l'Empire, accès privilégié à l'Eurobe Orysentale.

Krasstadt. Port libre adminystré et loué par le Konglomérat Hanserratike du même nom.

Papenchayse. Orfèvrerie et produits de luxe.

Bryst. A la pointe de la princypale île yssoise, la dernière escale avant Venys est aussy la plus chère.

 


Règles détaillées

 

 

 Chaque marchand débute avec un capital de 150 000 Yris. L'ordre de jeu (le jeu marche par tours) dépend d'un premier jet de dés de chacun des partycipants, le plus haut score commençant.

Quand c'est votre tour, lancez les deux dés (en répondant au sujet princypal) et avancez d'autant d'étapes que le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez determinera ce que vous avez à faire. Deux socyétés ou plus peuvent s'arrêter sur la même case en même temps. Suivant la case où vous vous arrêter, vous pouvez :
- Acheter un comptoir,
- Payer un loyer au propriétaire,
- Payer des taxes,
- Lancer un dé "chance" (case avec une tête de mort),
- Aller en pryson (bagne de Shanghays),
- Vous reposer à Ystarys ou Shanghays

- toucher votre salaire de 20 000 Y$ (à Venys).
Doubles
Si vous faites un double, effectuez les opératyons habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous imméditement en pryson.
En passant par Venys
Chaque fois que vous passez ou vous arrêtez à Venys, vous recevez 20 000 Yris de la banque. Si vous y restez un tour, vous touchez 40 000 Yris. 
Achat de comptoirs

Si vous vous arrêtez sur un comptoir qui n'appartient pas déjà à un autre marchand, vous pouvez l'acheter. Si vous décidez de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué cy-dessus. Si vous décidez de ne pas l'acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n'importe quel prix fixé par un marchand désyreux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix inytial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d'être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les marchands qui s'arrêtent sur vos comptoirs. Vous pouvez construire des ateliers sur n'importe dans n'importe quel comptoir à partir du moment où vous possédez tous les comptoirs de la même région (même couleur), c'est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
Arrêt dans un comptoir déjà acheté
Si vous vous arrêtez dans un comptoir qui a été acheté par un autre marchand, vous payez automatiquement un loyer déduit de votre capital inytial. Le montant du loyer varie selon le nombre d'ateliers que le comptoir possède. Si tous les comptoirs d'une même région appartiennent au même marchand, le loyer est doublé pour chaque comptoir de ce groupe où il n'y a pas encore d'ateliers. Toutefois, un propriétaire qui possède tout une région ne peut pas recevoir ce double loyer si l'une des propriétés est hypothéquée. Dans les comptoirs où des ateliers et des manufactures ont été construits, le loyer à payer est indiqué dans le tableau cy-dessus. Aucun loyer ne sera dû pour une propriété hypothéquée.
Guet-apens

Les guet-apens sont des endroits où il ne fait pas bon s'arrêter. Vous pouvez acheter des mercenaires à votre solde (sur les cases "deux têtes de mort") et qui détrousseront vos concurrents. Si le propriétaire de mercenaires contrôle seulement un des deux guet-apens, le racket sera le total de vos dés multiplié par 400. Mais si le propriétaire a les deux en sa possessyon, vous devez payer 1000 fois le total des dés. Si vous êtes "envoyé" dans un guet-apens à cause d'un dé "chance", vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur un port libre (cercles noirs)
Les ports libres sont concédés aux marchands mays ne peuvent contenir d'ateliers ou de manufactures. Si vous êtes le premier à vous arrêter dans un port libre, vous avez la possibilité de l'acheter. Sinon, il sera mis en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Le montant du loyer varie suivant le nombre de ports libres détenus par le propriétaire : 1 port libre, 2500 Y$ ; 2 ports libres, 5000 Y$ ; 3, 10000 Y$ et 4 ports libres, 20000 Y$.
Océan

Si vous vous arrêtez sur une tête de mort, vous devez lancer un dé "chance".

Arrêt sur les cases "Douane" (croix dans un cercle) et "Marine Impériale" (rose des vents)
La taxe demandée par les servyces douaniers est toujours la même : 20 000 Yris. La Marine Impériale, en revanche, vous envoie directement au bagne de Shanghays.
Ystarys

Si vous vous arrêtez à Ystarys, vous touchez la somme versée à la banque par tous les marchands qui ont eu à payer divers montants à cause des dés "chance".
Shanghays
Ce nom ferait frémir un Métaligore ! Vous serez envoyé en pryson si :
- vous êtes arrêté par la Marine Impériale
- vous lancez un dé "chance" qui vous somme d'aller directement au bagne
- vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s'arrête quand vous êtes envoyé en prison. Pour sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes :
- payer une amende de 5 000 Y$ et jouer au prochain tour,
- acheter l'"Immunité" à un autre marchand, à un prix convenu entre vous,
- attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer pour avancer.
Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez 5 000 Yris et déplacez-vous suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n'êtes pas "envoyé en prison", mais que vous vous arrêtez à Shanghays pour profiter des playsirs de la ville, vous êtes un simple vysiteur et ne subyssez aucune pénalité.
Ateliers
Une fois que vous possédez tous les comptoirs d'une même région, vous pouvez acheter des ateliers pour augmenter vos revenus. Le prix d'un atelier est de 5000 pour tous les comptoirs jusqu'à Frontyspys inclus, 10000 Y$ pour tous les suivants jusqu'à Ystarys inclus, 15 000 Y$ pour tous les suivants jusqu'aux Yzlands incluses, 20 000 Y$ pour les autres. Vous pouvez acheter quand c'est à votre tour de jouer. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième atelier sur un comptoir tant que vous n'avez pas construit un atelier sur chaque commptoir de cette région, et ainsy de suite. La revente des ateliers doit elle aussi se faire uniformément.
Manufactures
Vous devez avoir quatre ateliers sur chaque comptoir d'une région avant de pouvoir acheter une manufacture. On achète les manufactures de la même façon que l'on achète les ateliers. On ne peut construire qu'une manufacture par propriété.
Vente de comptoirs
Vous pouvez vendre des comptoirs à un autre marchand à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre marchand s'il y a des ateliers construits sur un des comptoirs de la même région. Les ateliers sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur.

Hypothèques
S'il ne vous reste plus d'argent et que vous devez vous acquitter d'une dette, vous pouvez hypothéquer un comptoir. Vous ne toucherez plus de loyer et si vous vendez le comptoir à un autre marchand, celuy-ci devra lever l'hypothèque en rachetant à la banque le comptoir à son prix inytial. 

Faillite
Si vous devez plus d'argent à la banque ou à un marchand que vous ne puissiez rassembler, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé. Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos comptoirs. Le banquier les vend ensuite un par un aux enchères ; chaque propriété revient au plus offrant. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos ateliers et manufactures sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos comptoirs et votre immunité.
Remarques sur le jeu
Seule la banque peut prêter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le biais des hypothèques.
Aucun joueur ne peut préter de l'argent ni emprunter à un autre joueur.

Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.

Si la moitié ou plus des marchands présents au début de la sayson est éliminée, les restants peuvent décyder de clore la sayson et d'empocher les bénéfyces. Une autre sayson commence alors.

Saysons

La Route des Epyces est la route princypale de l'Empire. Elle constitue la "première divysion" et n'accueille que 6 socyétés par tour. Les autres routes sont la route de l'Absynthe (bénéfyces finaux taxés à 50%) et la route de l'Opium (bénéfyces taxés aux 2 tiers). Le meilleur marchand de chaque "divysion" peut passer dans la catégorie supérieure en échangeant sa place avec le moins bon de celle-cy.